Equipe Vermelha

Link: https://willhenridutra.itch.io/winchester-mansion


Summary

High Concept

A Mansão Winchester é um roguelike shooter 2D, estruturado em uma câmera topdown onde o jogador se torna uma das integrantes mais curiosas da G.A (Ghostbusters Association), utilizando de energias especiais para tentar descobrir quantos cômodos afinal a misteriosa Mansão Winchester possui.


Referências

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The Binding of Isaac

Ghostbusters

Game Overview

Sendo representado como um roguelike topdown em 2D action, Mansão Winchester permitirá que o jogador explore todos os cômodos possíveis no interior da residência assombrada, enfrentando fantasmas problemáticos e caricatos, cuja função é evitar que ele próprio chegue muito mais longe do que deveria.

O modelo visual do ambiente, cômodos e mapas possui estrutura base referenciada por jogos que utilizam arte vetorizada, como Night in the Woods, The Journey e Cris Tales, com traços geométricos e bem trabalhados, dando assinatura única aos ambientes que serão retratados na Mansão Winchester.

Enquanto isso, em mecânica, o gênero do jogo tende a mesclar o roguelike 2D clássico com uma base shooter utilizada comumente, onde o diferencial irá residir na estrutura de como o procedural irá responder, afinal, sempre que o jogador for pego ou derrotado por um dos fantasmas, ele será jogado para fora da Mansão Winchester, que por sua vez vai se reestruturará sozinha logo em seguida, alterando propositalmente e conscientemente todos os cômodos de lugar no intuito de evitar que o invasor vá muito longe em sua exploração.


Design Pillars

Guideline

OCR & 3Cs

Game loops

Player motivation and flow

Rules and progression

Features

Player and Ghost Balance

Phantom's Energy

G.A Equipments

Content

Game Tittle

Narrative Summary

Characters