Balanceamento
A estrutura principal vai se basear em progressiva decimal, ou seja, a força cresce gradativamente por cômodo aumentando assim seus níveis de atributo (dano, HP e velocidade).
Avatar para Fantasmas

OBS**: O jogador realiza um disparo a cada 0,25 segundos**
Fantasmas para Avatar

OBS: Assim que receber dano, o jogador fica imune a outro dano por 1 segundo
Velocidade do Avatar

Velocidade dos Fantasma

Estamina x Dash do Avatar

Comportamento Geral



