Balanceamento

A estrutura principal vai se basear em progressiva decimal, ou seja, a força cresce gradativamente por cômodo aumentando assim seus níveis de atributo (dano, HP e velocidade).

Avatar para Fantasmas

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OBS**: O jogador realiza um disparo a cada 0,25 segundos**

Fantasmas para Avatar

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OBS: Assim que receber dano, o jogador fica imune a outro dano por 1 segundo

Velocidade do Avatar

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Velocidade dos Fantasma

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Estamina x Dash do Avatar

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Comportamento Geral

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