Motivations

Experiência Principal

O jogo trará um senso de nostalgia capaz de levar o jogador para a ambientação de uma mansão dos anos 90, estruturada em um tema popular da época, os fantasmas, trabalhando acima disso o senso de superação.

Motivação

Esse senso de superação se dará conforme o jogador avança os cômodos, fazendo com que os inimigos se tornem cada vez mais desafiadores e habilidosos, dificultando assim o progresso do jogo. Isso abre espaço para que o jogador entenda melhor o gerenciamento que precisa ser feito acerca dos inimigos que avançam com cores diferentes, ou até mesmo sobre seu próprio reflexo, que ficará mais afiado a cada run.

Flow

Para garantir a variedade e ritmo, a cada cômodo o jogador passará por momentos cada vez mais difíceis, onde a dificuldade acompanha o procedural de uma maneira típica na estrutura roguelike, ou seja, sempre que um novo cômodo for alcançado mais fantasmas se juntarão ao conflito.

Então, a medida que o jogador derrotar inimigos, libera as portas do seu respectivo cômodo, prosseguindo então para o cômodo seguinte a medida que contabiliza em seu recorde.

Untitled