Os desafios envolvem testes de reflexo, onde na maioria dos casos o jogador precisa ser ágil na escolha de onde e com qual cor vai atacar (azul, amarelo e vermelho), bem como o momento certo para desviar, tendo em vista que o dash é limitado pela estamina.
Não se tem como determinar quantos cômodos a Mansão Winchester possui, inclusive esse é um Q da questão, então a progressão é determinada em uma curva de dificuldade ascendente, onde cada cômodo atribui mais fantasmas, mais velocidade e principalmente mais HP nos seus adversários.